ningzhi 的个人资料唉~~~活着~~~责任~~~现实照片日志列表更多 工具 帮助
10月23日

TNND

香蕉个扒拉!!!!我靠!!!居然能把工资卡给丢了!!!!·#¥%……—*()+——)(—%¥—¥#·%……##¥##%—¥·~!!!!!!
8月8日

10条准则调整状态以为将来做好准备

01、不能再以他人的喜怒哀乐来定义自己的喜怒哀乐
02、在自己的工作和生活之间找到平衡点,不要轻易放弃重要的工作或者项目
03、尝试接受他人
04、继续喜欢的所有爱好
05、记得跟圈子里的朋友经常聚会,毕竟他们也很需要关心
06、逐渐缩短目光停留在他人身上的时间,做回自己
07、在有阳光的日子,休息的时候出去晒晒太阳,时间不用太长,做几个深呼吸,然后回去工作
08、在办公桌上养绿色的植物
09、按时吃饭,保持“无厘头”状态
10、凡事想开,不要封闭自己,任何事情都有解决的办法,也都会自然地发展下去。如果实在郁闷道不行,学会打骚扰电话给贴心的朋友。
 
做好自己,真正做好自己
等你回来!
7月25日

little hope within...struggle along...

心情不好,有史以来的第一次大谷底,工作不在状态,想发泄,想恢复,想玩游戏
谁来陪我玩星际?谁来陪我英雄萨姆?谁来和我Quake一下?
I just can not give up ...
3月20日

长久以来来的第一篇 无题

恨不得啊!恨不得!恨不得我有分身术,一下子分成三个,一个专门用于睡觉,两个专门用于工作、干活。恨不得每个分身都有48小时……
10月15日

Choose it, Face it, Feel it, Challenge it

Officeholder, no more,
No pity, no regret,
I choose, so I face,
Whether right or wrong, I take the responsibility by my action,
No backup, no save & load,
Gone with the wind in Beijing, alone,
I, have choosen my way
9月22日

……

想说些什么,又不知道该说什么,唉……
就一句,
I wanna be a XO in where I left.
8月24日

转载:星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警

     魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
    
  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
  
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
  
  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
    
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
    
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
 
     魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  红警里面 你必须时刻留神你得矿车
    
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
   
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
    
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
    
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
    
  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
  
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
    
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道
    
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
    
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
    
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
    
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
  
  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
    
  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
    
  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
 
     魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。
    
  魔兽里面 作战部队不敢过于分散
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花
  红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
 
     魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
  星际里面 知己知彼才真的百战不殆
  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
    
  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
    
  魔兽里面 以不变应万变
  星际里面 以万变应不变
  红警里面 永远不变
    
  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
    
  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
    
  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
    
  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 (我注:apm=action per minute 每分钟操作数 微操计量单位)
  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
    
  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
  红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
    
  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
    
  魔兽里面 常常讲这是理所当然
  星际里面 常常讲这也不是不可能
  红警里面 常常讲这是不可能的  
 
     魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
    
  魔兽玩久了 才知道 效率是第一
  星际玩久了 才知道 数量是第一
  红警玩久了 才知道 经验是第一
    
  魔兽玩久了 才知道 等级是第一
  星际玩久了 才知道 经济是第一
  红警玩久了 才知道 兵力是第一
     
  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
  
  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
  星际玩久了 才知道什么叫做战略
  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
    
  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
  红警玩久了 你发现地图是永远不变的
    
  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
  星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
  
  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
    
  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
  
  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
  红警玩久了 想睡觉
 
     魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
  红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
    
  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
  红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
    
  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
  红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
    
  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
  星际玩久了 觉得是人在玩星际
  红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
    
  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
  红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
    
  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
  红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
    
  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
  红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
    
  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
  星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
  红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
    
  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
  红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
 
     魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
  红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
  
  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
  红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
    
  魔兽玩久了 你会品味什么是流行
  星际玩久了 你会体会什么是经典
  红警玩久了 你会明白什么是猥琐
    
  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
  星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
  红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
    
  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
  红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
    
  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
  红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
    
  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
  红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
    
  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
  红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 
   
  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
  红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
  
  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
  红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
8月18日

业余影像创作者必修的编辑技巧

编辑技术就是构成的技术。
  影像编辑并不是单纯的把不用的部份剪去,把要用的部份连接起来的单纯作业。编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显新的意义。因此编辑是充满挑战而有趣的工作。也是一个很知性的谜题。
同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。
编辑是“感性的技术”,而非”感性的魔术”。”感性的判断并非编辑的全部,它必须具备编辑的技术。
  理想的编辑是使人感觉不到编辑的存在。
  好比我们观看一部影片,你觉得过程很顺畅,就像看一处连贯的风景般。这样的编辑就是理想的编辑。
剪去不要的部份以后会产生不连贯的画面,如何把这些不相干画面巧妙平顺的衔接起来,这就是编辑的技术。
很多时候我们用感性的眼光剪接影片,却无法编辑出顺畅的影片。
编辑有它的基本原则,并非凭我们的直觉随性的剪接就能完成。
  剪接点cutting point会产生对立与融合的不同状况,也就是两个画面相接合时会有顺畅(融合)和异样感(对立)的差异,为什么会有这种差异?造成异样感的原因又是什么?
跳接
  我们用一个人5秒钟步行的画面来想象,如果我们剪掉第2秒的30格,影像会如何变化?步行的人在第二秒时会突然向前跳,此时观赏影像的人就会有"异样感"。在一连贯的动作中,剪去衔接部份,产生跳动现象,这种剪接叫“跳接”(Jumping cut)。譬如,有一个人正把各种物品放入行李箱,在一连贯的动作中,如果使用跳接将会比不经修剪的原始毛片,不但节奏变快,而且会频频跳动。
  上面所举的例子,实际上已令人产生了异样感、当然无法流利自然的连接。所以如非为了持殊的目的和需要应尽量避免使用。
编辑的基本NO.1
  为了使影像的流动避免产生不协调的异样感觉,编辑的基本首要原则是:”不要用大小和位置不变的同一被摄体以卡接(cut in、 cut out) 的方式来衔接"。同一大小和位置不变的被摄体卡接,视觉上会产生连续性中断(不连续)的“跳接”现象。
  进一步的说,除非为了强调连续镜头之间关联性的强度,和表现某些特殊的意义。要使影像自然顺畅的流动,最好避免使用这一种剪接法。拍摄人走路的镜头,我们通常不会采用抽格。但我们会不经意的以相似的镜头衔接,在不知不觉中犯了跳接的错误。
  譬如我们拍摄八挂山大佛,摄影者拍摄了许多佛像的镜头,可是在剪辑时只选择了大小、位置类似的镜头相衔接,产生了不连续的感觉,影像呈微妙的连续跳动。
解决跳接的对策
  最单纯的对策是,首先把前镜头和后续镜头影像的大小差异加大。也就是近镜后接中景,中景后接长镜,长镜后接特写。不要使相同大小的影像连接在一起。这种大小不同的连续镜头,可以使“不连续感”和“不愉快的异样感”得以一举解除。用最大的差异,明快的处理连续的镜头,使观赏者在许多镜头中感受到其中的连续性和顺畅感。人对“含糊的差异”有不愉快的感觉,对“明确的差异”较能接受。后者对编辑的节奏感和顺畅感具有很大的功用。
  如果因事实的需要,必须连续使用同一大小的影像时,前镜头和后续镜头之间可以加入“桥接镜头”(bridge cut)。也就是在两个相似的镜头中插入一个迥异于前后两个镜头的画面。正如字面上的含意,桥接镜头是要制造前后有关联的两个镜头的差异性。就像文章的句点一样,把两个相似的镜头分开。以八挂山大佛为例,前镜头是中景的大佛正面像,后续镜头是中景的45度像,这两个相似的镜头的连接产生了不自然的跳动。如果在两镜之间插入一个信徒拜拜的镜头,影片将变得较顺畅而富变化。
  在编辑的工作上有许多必须考虑的问题,其中之一是;“从人类视觉特征的基本判断”。这个重要的项目。
如果能够具备充份的编辑知识,对摄影时镜头的运用和选择也有莫大的帮助。有了编辑的经验,在拍摄过程中对重要的被摄体选择不同的大小和位置来取镜。有了这些丰富的素材,编辑工作就额外的轻松顺手。编辑可以影响摄影,摄影也可影响编辑。
信息量和画面长度的关系
  画面的时间长度和流畅性是具关联性的。如果每一个镜头的时间都一样长,节奏感完全一致,很多时会使观赏者感觉单调乏味。如果把连续画面的长度巧妙大胆的加以变化,就有较强的节奏感,使观赏者容易感受到。并非所有的画面都以机械式来制定长度。从来画面长度就有“适当最好”的说法。但到底多长才算适当呢?
  以前,如果你拿这个问题去问影像编辑者,他们通常给你的回答是,画面能达成它的任务的时间就是“适当时间”。譬如我们拍摄从黄昏到夜晚的片断,此时必须有满月的画面。到底这个满月的画面要多长?或许是2秒,或3秒。如果没有特别要强调,通常都不会超过5秒吧。
  这个满月的画面是在表示夜晚的到来,对于传达此项信息所需要的信息量的长度如果只需2秒或3秒就足够,那么这一段时间就是所谓的画面能达成它的任务的时间。还有,在一般情况下,以固定画面影像的大小为例,近镜所需时间较短,长镜(广角)较长。这是以不同画面所提供的资料的数量的观点来说明的。
  近镜时资料数量少而明确,观众在短时间内就能接受信息的内容。长镜时资料数量多而复杂,观众要了解资料的内容必须花费较长的时间。
  例如以近镜拍摄一个人家的姓名牌(日本人大多会在住家门前张挂“00家”的姓名牌)。这姓名牌只能告诉你这户人家的主人姓名,或是从姓名牌的状况判断房屋的新旧程度。
  如果以广角镜拍摄,它所包括的资料量会增加,包括这个房屋的方位、面宽、结构、形式、邻家的状况…..等等都会传达给观众。当然,只拍摄姓名牌也许只要2秒,拍摄房屋全景则要3秒到5秒,如果把两者的时间对调,这个编辑的结果就会变得很奇怪。简单的说就是近镜时间短,长镜时间长。编辑的目的是要准确的传达信息,因此必须配合合理的“适当时间”。
编缉的技术(二)
编辑跟着意志走
  本文开始时曾经提过,编辑是构成的作业。
  编辑者为了既定的目标和意图,可以打破摄影素材的先后顺序重新编排影像的结构,所以编辑就是影像的再构成。
这里最恼人的是第一个镜头(first cut)到底要如何安排。
  基本上最具主题性的镜头就是第一个镜头,主题镜头就是可以传达主题精神给全体观众的镜头。主题镜头因负有任务,因此如以固定画面(fix)而言当然使用的是长镜头,因为长镜的画面能提供较多的信息。影像舞台要表现的内容也可很明确地传达给观众。
  其次,和上述相反的是,以象征性的镜头作为第一镜头,用来诱导主题镜头的出现,也就是缓缓的把观众引进到趣味的舞台中心。(倒置法 反传统顺序的逆向导引法)
  构成可以左右作品的内容,这在一般的标准化影片中是难于看到的。
  旅行的影片一般都是依照时间的顺序来编辑,其实如果你省略出发时的片断,从到达目的地开始编辑,这一点也不奇怪。也有很多作品是把旅行最重要的部份拿来作开头。日本电视台制作的旅行节目也大多采用这种方式。结婚记录片也不一定从枯燥的新娘化妆开始。如果把过程中最感人最温馨的画面放在第一个画面,这支影片就有较强的吸引力。
有些纪录片是从现在的状况追溯到过去发生的事。纪录片最基本的是要保持客观的观点。但现在也有用戏剧的手法来表现的方式。
  也有影片开始时只听到声音,眼前什么也看不到。这是声音导入法。
  编辑前你如果肯多发点心思去构思,你会有较大的收获。好的开始是成功的一半,这句谚语用在这里最为贴切。
反操作(Re-action)
  在构成影片时采取某些保留的片断,可以增加影片的神秘性。
  一支欣赏红叶的影片,开始时没有任何红叶的画面,只看到人们在观看、拍照、赞叹,手指向上方的种种不同的表情,以此来诱导观众期待看到后续发展的好奇心。当美丽的红叶一幕幕展现出来时,开始酝酿的气氛使观众对主镜头给予最大的注意力。
  此外,为了强调红叶的美,编辑时可选择众多游客的面部特写,藉感动的表情间接描写红叶之美。这就是反操作(re-action)的手法,反操作也是构成的重要因素。
主观镜头和客观镜头
  编辑时意识上可分为“主观镜头”和”客观镜头”。
  大体上主观镜头是近镜、手持摄影机拍摄、镜头在低角度,或是多种特殊的要素混合。客观镜头是长镜头、使用脚架、高角度拍摄(神的视线)。这是最客观的镜头使用方式。
  有AB两人对话时,拍摄A的单独镜头是主观镜头。(B之所见),AB二人同时入镜或是透过A的肩膀拍摄到B时是客观的镜头。
  一般拍摄人谈话的镜头都是从客观的画面开始,等到两人进入深谈时再转变成主观的的镜头
  拍摄类似游行、迎神、等活动也是利用相同的方法。开始时使用三脚架拍摄几个长镜的画面,这是客观的镜头。在整体状况都交待清楚后,随即拿着摄影机进入人群中,捕捉各种动态的画面。这是主观镜头。观众有如进入人群中去感受临场的感觉。这种微妙的变化,可以使观众有移情的作用。这是摄影配合编辑,使影片的构成表现有深度的一个例子。
镜头的结合
  如果以摄影和编辑之间的相关为重点来思考,前镜头和后续镜头的顺利连结需要两者相配合。虽然许多画面都是独立的,衔接时常常发生对立的现象,但也并非不能取得“融合”的效果。
  这里的关键是“共通项”和“类似性”。如果A和B的衔接是对立的,但A和(a)却有融合的要素,而(a)和(b)有共通项,那么A (a) (b) B的连结就没有问题。
  用一个实例来说明
  譬如我们拍一间庙宇,A是庙前广场上的一只石狮子的特写,(a)是石狮子的全身和背景的一棵老榕树(b)是老榕树和树后面的庙堂,A是庙堂。连续画面如果有“共通项”A、(a)、(b)、B就能融和连结。
如果影片是以演出的方式拍摄,就可以事先设计使用较大胆的手法。
  下面举个例子:用六个镜头来记录男女约会
  第一镜: 一个正在等人的女生的半身镜。
  第二镜:. 近写女生看手表
  第三镜: 手上手表的大特写
  第四、五镜: 一面看手表,一面急着赶路的男生
  第六镜: 迟到了的男生,向女生鞠躬道歉。
  看到第三镜的手表特写,大家都以为是女生的手表,其实它是男生的。用这样的连结也可以使前后连贯,感觉上顺畅。手表是两人的共同项。
  再举个例子
  第一镜 一个男生喝了一口可乐,然后把可乐瓶子拿向左侧,瓶子出了画面。
  第二镜 另外一个场景,一个女生伸手出了右侧画面,拿进来一瓶可乐。
  第三镜 女生喝了可乐,像男生一样拿可乐瓶伸出左侧画面。
  第四镜 不同背景的场所,一个小孩从右侧画面外拿进一瓶可乐
  这里可乐瓶是共同项,本来不同时空的场景都可以透过这个共同项连结起来。
  有关类似性的结合我们用相似形来说明比较容易明白。
  譬如 人的脸>>>眼睛的特写>>>满月>>>从上方俯瞰的杯子>>>在杯子里倒入啤酒>>>同一俯瞰角度看到的圆盆里的啤酒……….。.像这样完全不相关的物品靠相似形结合就不会有唐突的异样感。
  在剪接时用共通性作为缓冲材,是编辑的一般常识。因此为编辑预作准备的摄影工作就变得很重要了。

转场效果的运用
  在编辑时产生的对立镜头有些可以用溶接overlap (OL)来减轻,fade-in(FI) fade-out(FO) 在影像表现上虽有些拖泥带水的感觉,但对冲突却有和缓的效果。
  巧妙使用转场效果在非线性编辑风行的现在已经被认为是理所当然的事了。
  但有些人并没有考虑OL前后素材的性质随意使用,有人甚至整部影片都放满特效,因而造成影片内容变质走样。
  每一种转场特效都有它的特殊功用,过度使用、错用或乱用会伤害影片的内容。影片的格调也会庸俗化。一支影片的开头一旦使用了OL或FI/FO来代表时间的经过,那么后面再使用同样效果,观众就会感到迷惑。
  譬如,在旅行的第一天结束和第二天开始之间用OL来连贯,基本上没有问题。但如果在第一天的各项活动中就已经使用了很多OL,观众对旅行进入第二天的事就无法理解了。因为OL的滥用把时间经过的表示混淆了。
  当然,你可以使用字幕补救。但是影片的表现,最优先考虑的是影像而不是字幕和特效或旁白。如果第一天结束和第二天开始之间插入“夕阳”“夜景”等画面来表示时间的经过,观众就不会弄不清楚了。要避免过量使用、滥用、混用特效,以达到有效使用特效的目的。
情境的描写技术
  描写特殊情境的变化所使用的画面常和一般的画面有所区别,例如使用破水平、倾斜镜头的常被拿来使用。有时用模糊焦点或以望远镜头压缩景深都是制造特殊情境的方法。
  对事情的描述以影像代替旁白较能吸引观众的兴趣和注意,观众也比较能保留记忆。
在采访过程中提到的语言如能使用实际的影像表现效果会更佳,譬如谈到下雪的日子,画面立刻呈现雪景。
所谓语言不只是指字幕或旁白,善于使用“影像语言”才是影像编辑者的真本领。
重要的尝试错误
  编辑有多种基本的形式,技术层面也很深奥。我们不止要了解最具实用的基本形式,更需要细心的研究、探索并实践新的流行技术。
  利用排列组合尝试各种变化。使用相同的素材返覆作微妙的调整,有时也可以把原不甚理想的组合变成优秀的作品。
  编辑工作无法把劣质的素材变成优质的影片,但是它可以使优质的素材变成庸俗的作品。编辑和摄影是一体的两面相互依赖。只有两者密切配合才能创作出优秀的作品。
6月23日

寻求答案!!!

诸位亲朋好友,请您发表自己的见解告诉我“做公务员的利与弊”
在此先谢过了!
 
6月5日

感觉就是在扯淡……

 

2006年上半年我州出口企业情况调研报告

  

一、调研目的

为了认真贯彻全省农产品出口工作现场会议精神,加快我州外贸出口发展的步伐,进一步深入了解我州出口发展的现状及存在的问题,以有利于更好地指导“十一五”期间全州外贸工作,州政府责成州商务局,对全州外贸出口情况进行一次全面系统的调研,为召开全州出口企业座谈会做好前期准备工作。

本次调研涉及以下内容:

传达全省农产品出口工作现场会议精神及同报州上将召开出口企业座谈会,要求企业做好发言准备;了解落实出口任务:今年预计出口额、没有出口业绩的企业如何实现零突破、鼓励没有进出口经营权的企业申请出口资格,争取自营出口;了解企业在生产经营过程中的困难和问题;听取企业对出口工作的意见和建议。

二、全州出口企业基本情况

截止目前,我州已取得出口经营资格备案登记的企业共18家,涌现出一批出口创汇龙头企业和出口供货企业,正在茁壮成长,发展潜力较大。

本次调研企业14家。其中,具有出口实绩的企业有:临夏州华安生物制品有限公司、临夏市什锦食品有限责任公司、临夏市兴强地毯有限责任公司、临夏市华夏乳品有限责任公司、甘肃建宏皮业有限公司、刘家峡水电联业有限公司;没有出口实绩的企业:临夏市康泰牛羊肉加工厂、临夏清河源清真食品有限责任公司、临夏市盛德工贸有限公司、广河县城关福利毛革厂、永靖县西河硅锰冶炼有限责任公司;有发展潜力的企业:临夏市陇盛地毯有限公司、临夏市主慈肠衣有限公司、广河县太子山牌面粉机制造有限公司

我州出口商品中,农产品出口占主导地位,占70%以上。这与国家出口产业政策和鼓励扶持方向十分吻合。出口商品中成品及半成品率不断提高,占总出口额的50%以上。我州出口商品结构不断优化,基本涉及各行各业,品种较多。如干酪素系列产品、蚕豆、民族系列地毯、皮革制品、硅铁、清真牛羊肉、肠衣、磨粉机、药品、洗净毛、芸豆等二十多个品种。

截止目前,我州的出口商品远销到世界各地,主要以美国、日本、德国、土耳其、意大利、也门、新加坡等国家为主,已达到30多个国家和地区,比“十五”初的10多个国家增加了3倍,国际市场逐步向多元化方向发展。

14户企业基本情况见附表)

 

三、存在的主要问题和困难

本次企业调研反映出诸多问题,具体如下:

1、企业同行之间无序不正当竞争

乳制品及牛羊肉加工业在本次调研企业中占半数以上,根据企业反映,乳制品及牛羊肉加工企业存在同行之间无序不正当竞争,影响市场秩序,危及企业生存。具体反映在:争购乳制品原料,致使乳制品企业半数以上的生产设备被迫停止使用,这种“吃不饱”的现象直接影响生产不能正常进行;小型牛羊肉加工点和小型地毯手工作坊大量存在,质量参差不齐的产品充斥市场,影响了企业的品牌、市场份额,从而严重影响企业生存。

2、管理方式和农业科技推广应用存在问题

大部分企业仍停留在家族式的管理机制和作坊型的生产模式。尚未形成公司+基地+农户的订单农业生产经营模式。企业经营者思路的局限,厂房陈旧,设备老化,加之“以市场为导向,以农户为基础,以企业为龙头,以基地为依托”的思想在农产品的生产、加工、内销、出口等环节上没有发挥出应有的导向作用,致使产业链条短而不韧,较有实力的企业无法发挥其龙头作用,不适应现代生产,从而导致农业产业化和农产品出口扩大化的不良发展。

3、资金短缺直接影响企业开拓创新

由于资金短缺问题严重,企业在技术改进、设备更新、新产品研发、扩大生产规模、人才培训和技术引进方面存在滞后的问题,无法与时俱进。

4、协会作用微乎其微

我州企业严重缺乏商会、协会、合作社等中介组织的协调引导作用。在社会主义市场经济条件下,大多数种小企业已不再是政府直接管理的范畴。一些政府管不了、管不好、不能管的企业迫切需要加强协调解决。

5、人才缺乏

在被调研企业中普遍存在人才缺乏的问题。包括外语人才、外销人才、管理人才、研究人才、技术人才等。

6、政府职能有待加强

政府及相关部门的协调服务跟不上企业需求。对此,企业希望:政府相关部门加大农业产业化发展的资金扶持力度;加强政府对企业的引导力度;协助企业解决生产经营场地的困难;简化出口程序,加快通关速度;针对我州出口企业,州政府应出台相关的优惠政策。

7、其它问题

出口企业对于产品在获得国内国际认证证书的方面重视度不高;由于很多企业是代理出口,并没有直接参与国际市场,从而缺乏第一手市场信息,受到代理商的制约而处于被动的市场环境,这样不利于企业与市场的即时同步,造成企业一定的“自我满足”心理,缺乏自主“走出去看看”的思想;企业品牌意识不足;临夏州运输环境影响企业出口;自然环境影响农产品生产;企业生产加工销售的辅助环紧不理想。

四、结论和意见

经过“十五”期间的发展,我州出口贸易呈良性发展态势,但是相对我省其它地区和外省地区经济发展相比,我州经济发展起点低。存在的问题除企业融资渠道单一,企业规模小,交通运输紧张,人才缺乏等以外,在管理模式,经营思路,企业辅助环境等方面存在诸多不足。这对我州企业的长期发展极为不利。

因此,应当深入贯彻全省农产品出口工作现场会议精神,把“以市场为导向,以农户为基础,以企业为龙头,以基地为依托,建立起以农产品的生产、加工、内销、出口等环节有机结合的经营体制”作为农业产业化和农产品出口扩大化的主导方向。充分利用并发挥临夏州本土资源优势,在国际市场上拾遗补缺,抓住市场空间,以国际市场的规定标准为前提提高自我产品质量,通过规划、鼓励、引导、扶持龙头企业做强,整合资源,强强联合,促进优质产品、优势产业集中于优势区域,形成具有特色的优势产业带和具备一定竞争实力的产业基地,树立起良好的企业文化,优化品牌建设从而加强企业综合竞争力。同时完善市场基础设施建设,推动传统农业向现代农业的转变。

6月2日

最近着迷了

5月初从北京回来到现在,疯狂的迷上了美国电视剧。
看得也不多,就3部而已
    最先看得,是《Prison Break》第一季,共22集。妈的!太他妈精彩了!感觉比《肖申克的救赎》还精彩!讲的是一位天才建筑结构工程师为了救自己被冤入狱而判处死刑的哥哥,从而故意入狱,计划带他哥哥脱狱的故事。这个家伙的公司居然给这家监狱搞过建筑翻修,他把监狱蓝图纹在自己身上去救他哥哥的。好牛!
    看得第二部叫《Invasion》第一季,共22集,外星人入侵的故事。这个片子从一开始就铺垫,一直铺了十多集,结果在最后,包袱还没抖完,日……!男主角是个明星,就是《世界末日》里和布鲁斯威利斯一起上彗星放核弹的少校。
    现在在看《Lost》,两季,48集。目前看了2/3。靠!不愧是ABC斥巨资拍的片子,不愧是57届艾美奖最佳电视剧奖最佳剧情奖等等奖项得主。48人在空难中幸存了下来,被困在一个无名岛上。就在他们感谢新生的时候,发现这座岛很有问题,有恐怖怪兽、有欺骗、有谋杀、有瘾君子、有……《Matrix》中Neo的操作员Link在本片中也饰演一个角色(个人觉得是个悲角)
    美剧的特点:1、每一集结束时总要出现一个新的问题,在下一集中,开始解决,等解决好了新的又出现了,这一集也结束了,如此循环让人欲罢不能;2、剧中主要人物之间的命运是交织在一起的,能从这个人身上发现他人人生的交叉点,正如台词所说:It`s a small world;3、看美剧感觉就像圈套套圈套,问题提问题,每件事情是结果但又是另一件的线索,线索如蜘蛛网般,但每一条都有自己的作用,绝没有滥竽充数的,Lost的广告词说好“Everything happens for a reason"
    看看这些美剧,就知道国产电视剧和大部分韩日剧就是垃圾。
    但是,美剧也有很让人恼火的一面!在美国,基本上属于每周播一集的(深刻同情美国的电视民),一季的意思,就是一年。Lost之所以有两季,那是因为这是2004年的作品,一直播到现在。当然,这也和美国的电视剧生产方式有关,先拍几集,播出,然后边拍边播。一口气看了48集,可是呢?更大的谜团展现在眼前,等啊!至少等一年啊! 妈的!这就是煎熬!!!!
    另外,三部戏16G,我的硬盘啊!!!!!
    唉……练习听力很不错,但是要有代价,唉……Everything happens for a reason
5月22日

被人点了

这里只贴出问题及回答 不附加问题 不点名 在回答朋友的基础上保持了自己的原则  请大家见谅
 
 
提问1:如果你可以变成动漫/卡通里的角色,你想变成谁,说出原因。
nobady 做自己最好 因为我对自己有信心
 
提问2:如果重新让你选择一次已经过完的这段人生,你会想从什么时候开始?换句话说,你对自己什么阶段最后悔,想重新来过?
大一
提问3:如果某天早上你醒来发现身边睡着无数只癞蛤蟆,你会怎么做?
先喊一句“我X” 然后再说
提问4:如果世上只有一件物品能够陪你入土,你会选择什么?
现在是入火不是入土吧?
 
提问5:你的癖好是什么,至少说出两个?
睡觉 书 电影 游戏
 
提问6:假如让你选择,你会选择什么样的性别?
男的(习惯了)
 
提问7:给你触动最大的一首歌是什么?
没有最大  只有更大
提问8:第一次上台当众讲话是什么时候?当时的情况怎样?
小学  紧张
 
提问9:活到现在一共交过多少个恋人?属于喜欢的有几个?属于爱的?
三个,属于喜欢的一个,属于莫名其妙的一个,属于爱的一个(时间顺序排列)
 
问题10: 你最愤怒的表现是?
说话声音超级超级超级超级超级大
 
问题11: 想啥时候结婚啊?会不会邀请我呢.
5年后吧预计 肯定会请
问题12: 当妳心情极度郁闷的时候,妳会选择什么方式发泄?
玩一些不费脑子的游戏 或者睡觉
 
问题13: 如果现在你要办一个主题PARTY,那么你想办一个什么主题的PARTY?为什么? 
怀旧型的party
 
问题14:你觉得什么时候两岸可以统一啊?
这个…… 我不涉及政治问题(说多了会犯错误的 安全第一 安全第一)
 
问题15: 如果没有任何不良后果和影响,你想对你最恨得人说什么? 
遗憾,没有恨的人
 
问题16: 生活是什么? 
时间线
 
问题17:最希望男/女朋友对你说什么?
这个,不知道  想到了就不是惊喜了
 
问题18:如果一碗牛肉面摆在你面前你会选择先吃面还是先吃肉?
很傻狠傻的问题 居然问一个从小吃正宗牛肉面长大的人。吃面是学问,一看二闻三喝汤
 
问题19: 手机丢了接着钱包又丢了的第一感觉是怎样的?? 
哈哈 这种事只有1%的可能性发生在我身上
 
问题20:失去什么器官会令你失去活下去的意愿?
手! 没有手我什么也干不了= sentence me to death
 
问题21:你的初吻是什么时候?什么感觉? 
good
 
问题22:你做过最不可思议的一件事是什么?又为了什么? 
做不出来的菜是不可思议的吧?
 
问题23:如果要你在一行朋友里让你选择一个一夜情的对象,你会选谁?
这种事反对!
 
问题24:你是那种很执着的人吗? 
要看什么方面了
 
问题25:如果有一天你很爱很爱的男朋友/女朋友不爱你了,你会怎么做?
离开啊 感谢和她在一起的那一段快乐时光 祝福她以后快乐 希望她不爱的选择是正确的
 
问题26:你自己觉得自己最可爱和最可恶的时段分别是什么时候?
最可爱的时段:不知道。有么?问我的朋友吧
最可恶的时段:态度恶劣的时候
 
问题27:以后宝宝希望是男孩还是女孩…?叫什么名字啊?
男女均可,最好龙凤! 名字么…… 还没考虑过
 
问题28:不喜欢一个人,但是她对你特别特别好~~无微不至~~那会不会和她交往呢?
哦?没遇到过哦(这都什么问题啊???)
问题29:你特别特别喜欢的人不喜欢你 但你又老忘不了他 怎么办?
放弃啊  祝她安好
 
 问题30:你有处女/处男情节么?
……有吧?
 
问题31:我是一个怎样的人?
叨叨啊?好人!
 
问题32:幻想一下最幸福的生活图景(要有你自己在里面)
和她和孩子一起 看我俩以前的照片
 
问题33:大学会选择什么专业,是否会参考家长的意思,是否会选择你不喜欢但比较热门的专业,为什么这个问题,有意思么? 都过去了
 
问题34:你的爱情最长能持续多长时间?渐渐地,有一天你不爱对方了,你会不会跟她/他提出分手?
我这个蝎子叮到谁就认准了,不会再咬别人了
 
问题35:你长这么大你最对不起的人是谁?最恨的人是谁?最爱的人是谁?
没有最啊(出题的人在编《世界之最》?)
 
问题36:关于“魚和熊掌”的抉择,你会选择什么,举例说明。 
看情况
 
问题37:被我点名的小孩们,喜欢我嘛?
什么啊?这是?
 
问题38:晚上睡不着怎么办?
看书
 
问题39:怕不怕鬼?
有么?有鬼的话我倒真的想和它谈谈。我愿牺牲我的一切来换取我爱我关心人的幸福
 
问题40:有没有什么事情是自己想到都觉得很可怕的事,但有一天自己却这么做了?
活着就是一件“可怕”的事 而每个人都在做 不是么?
 
问题41:回头看看最初的梦想、和现在差多远?为了那个梦想坚持了努力了吗?
最初的梦想,也许还有戏吧  反正 似乎是在尝试中吧
 
问题42:最喜欢的动画片是什么?
没有最。
 
问题43:继续读书还是工作你怎么选?
读书
 
问题44:做你男(女)朋友的标准是什么?至少要具备哪些特点?
善良、有独立思想、有魅力、有女人味、温柔、对我好、对我朋友好。是我爱的人!
 
问题45:你觉得干坏事是不是一定有恶报?假如有,这是不是你做一个好人的理由?
我只能说 我不是坏人也不是好人 我只是普通人
 
问题46:如果你必须要做一种动物,你准备当哪种动物?
动物啊 甲鱼吧  老被人这么叫外号,不做对不起大家
 
问题47 :你的梦是黑白的还是彩色的?
这个取决于梦所需的艺术效果了
 
问题48:如果你的老婆/老公有外遇了,被你发现了,你会怎么办?(未婚的可假设一下) 
……先检查自己为什么没有魅力了
 
问题49:你对自己身体的哪个部位最满意,为什么?
脑袋。从单一到复杂,成几何倍数增长中,不像身高多年来变化细微
 
问题50:你觉得一个女人最应该具备的一项优点是什么?
善良
 
问题51:你为爱牺牲的底线是什么?
能牺牲的一切
 
问题52:喜欢吃茄子吗?
什么做法?
 
问题53:性,是合体,还是各自存在?
不懂。没有读过佛洛伊德的作品
 
问题54:你会爱上一个有家室的人吗?如果爱上了你会怎么办?
靠!不会吧?
 
问题55:石头到底是帅,还是丑
人?物?不知道  无法定义
 
问题56:两个人第一次见面,第一顿饭会吃什么?(男女朋友)
她喜欢的
 
问题57:想让我送你的礼物是什么?
要你买还真麻烦。直接付现得了。说不定我还拿这钱在倒贴点请你吃饭呢
 
问题58:  结婚那天你最想做的事是什么?
保密!!!!
 
问题59:  如果人有两张脸,一美一丑,面对陌生人和熟识者时会自动转换,那么,面对陌生人时你愿意是哪一张脸?
God!我不会把我的丑脸面向任何人,那不是我的原则
 
问题60:如果一辈子只能呆在一个地方,愿意在哪儿,如果能选一个人陪同的话,选谁?
加勒比的海滩,和她
 
问题61:车站等车的时候,你看到旁边有个小偷正在行窃,你会怎么做?
call110

问题62:你最不能忍受朋友(包括好朋友和男/女朋友)的行为是什么?
背后插刀
 
5月17日

……是……地

再次体会到
钱,是不好赚地
干活,是辛苦地
身体,是本钱地
电脑,是不够快地
硬盘,是永远不够地
 
现在
腰,是刺痛地
双眼,是发胀地
肚子,是饥饿地
两条腿,是麻木地
办公室,是凉到可以感冒地
感觉,是要呕吐地
 
一直
想她,是每分每秒地
回北京,是一直在努力地
钱,是要越挣越多地
电脑,是一定要换新地
硬盘,是准备买第四块地
 
真的
发展,还是要有条件地
机遇,还是要自己寻找创造地
 
思她念她,是我休息时唯一会做地
男朋友,最好还是要在自己女朋友身边地
……
3月10日

晕了晕了晕了,这回真他妈晕了

要不是老妈打电话来,我还一直沉浸在自我的“幻想”之中。
原来今天周五,我还以为是周三呢。昨晚睡觉前还在脑子里策划了半天“明儿就周三了,那么用两天时间做出新片头的说明教程;同时用三天时间做那个视频网站包装的设计方案,周末做出来,下周一交工;同时在把单位的网页设计再继续做做,15号前给领导一套完整方案……”结果,傻了!被我虚构出来的3天的时间一瞬间如同泡沫般灰飞烟灭……
晕了晕了晕了,这回真他妈晕了
2月27日

连锁反应 0.5cm 鬼门关 感恩 其他

    在连续3周的“疯狂”加班后,终于,有机会在2月23日回趟家了。
    从兰州到临夏,从临夏到兰州,几乎所有的长途客车都超载。而且,坐车的人身上那股味……对不起,我实在忍受不了……这种长途车要花费至少5小时的行程(因为这种车承包给私人,为节省成本不走高速,为增加收入走走停停,是超载更为超载),何况等到我坐车的时候,已经没有班车了。
    在这种情况下,回家或来上班,最实惠的方式就是打车。所谓打车,就是和另外3个路人同坐一辆桑塔纳,交至少35元的车费,用少于2.5小时的时间往返于兰临两地。
    这次坐车,人很少,等了近1小时还没有凑齐4个路人。好在突然出现了一位50多岁的妇女,这辆桑塔纳2000才得以上路。通常的行车路线是走东乡山路。说是山路,实为212国道,顺着山脊梁从临夏向东北方向延伸。秋茗山路与之相比,那真是相形见拙。
    经过1小时连续起伏、绕弯、颠簸后,在一个上行发卡弯处,50岁妇女终于爆发出对道路的不满:胃液掺和着消化物如同井喷般在副驾驶座位的后背上绘制出一幅足以引发他人井喷的抽象艺术。在我一声“停车”下,司机熟练的一脚刹车,随手递过一个塑料袋,顺势一回头……就在这时,从对面冲出一辆80以上的帕杰罗,径直向2000呼啸而来,千钧一发之际,2000的司机回了头,向右急速打方向,辆车以0.5cm相擦而过……
    如果,没有那0.5cm,从当时辆车的速度以及预计冲撞角度来看,2000势必要被小日本的帕杰罗活活赶到60m的山崖下……亏了那0.5cm,才让我这个24岁的傻青年瞅了一眼鬼门打哪开……正因为那0.5cm,我才知道那一刻我全身肌肉刻意紧张到什么程度,才发现事后原来腿软的利害……
    继续坐在车上,
    满脑子全是毕业时的情景
    忽想起美女、拉风男、胖子、我饭桌上在张头面前面对分别的鬼哭哀号
    记得老马说:“台庆的时候,无论你在哪,都要把你揪回来……”
    向往能重新坐在729里再做一次《青春记忆》
    后悔没有给陪伴自己三年的床拍张照片
    真想在304里再一次联机CS
    ………………………………
    回忆过后是幻想,幻想能和她在一起,幻想能体面的回去以吸引年轻的BSTVers崇拜的目光,幻想突然间就在这里停止,开始对自己这种幻想感到好笑。有意义么?
    没有!!!
    逝去的生活就像《青春记忆》片头后30秒那样如同幻灯片一般飞速在我眼前闪过,我,终于明白原来我的人生原来如此美好、如此幸福!
  感恩!
  感谢父母,是将我带到这个世上,给以我优秀的家教,教给我做人的道理,做事的原则
  感谢家人,是家人让我体会到人间冷暖,亲情的伟大
  感谢老师,是他们教授我知识,并从他们身上我学到了学习的方法
  感谢同学,是他们教会了我如何交流
  感谢304,是他们给与我欢乐、力量、支持和依靠
  感谢EWTV,是她让我成长
  感谢729,是她成就我的梦想,给与我希望
  感谢她、她、她的出现,让我明白自己的脆弱与白痴
  感谢同事,让我进入真实的社会,清楚我与人之间的差异
  感谢0.5cm,让我意识到应该做什么
  感谢……
  感谢…………
  感谢………………
  祝愿没有选择我的她们,原若干年后她们坚信自己的选择是正确的
 
未完待续……
2月19日

关于《为了纪念》的补充

        我想,在看了《为了纪念》这篇帖子后,很多人可能不理解我为什么要在这样一篇“专业”技术讨论文章前冠以“纪念、庆祝、祝福、喝彩”等字样。可能。会觉得文不对题等等。

        其实,我这是以我自己的方式在怀念我的过去。

        小时候,我看的第一部电影是《星球大战——帝国反击战》,那时候给我以极大的震撼。从那时起,心中有一种朦朦胧胧的志向,就是想做中国第一的电影特技师(是不是很好笑呢?)。了解我“过去”的朋友应该知道,我曾经学过6年摄影,做过15年以上的模型。应该说,这两点造就了现在的我(部分的我)。

        大二的时候,我用PowerPointCool3D开始了我的“动画制作生涯”,也是在大二的时候,因为阿语话剧《日落》(全名《安德鲁西亚的日落》)开始了我所谓的“导演生涯”。因为非典,我接触了Premiere,由此,我的“编辑生涯”开始了。

        记得,那时候还是在给系学生会做东西。第一次真正的露脸,是给03届的新生晚会《新心相映》作片头。那时候蒙头在综合楼526作了一个月,旁边有胖子看着。胖子这个家伙,在我旁边看了3天就学会了我3个月自学来的技术。

         在晚会上放的那一刻,心里说不出的滋味。现在想想,应该是有些忐忑。没想到的是效果居然出奇的好,用全场轰动远不能描述当时的情景。放完,我的任务完成,去抽烟,学生会主席等等认识我的人知道是我做的片头的人无一不向我竖大拇指。记得,胖子后来对我说,当时坐在后面的老师和500人厅的王老师问他是不是他做的,胖子很自豪的回答道:“是刚才出去的那位学长做的”……记得,我宿舍的兄弟也去看晚会了,Adam这家伙听到前排的同学说“这谁作的啊?真不错”后,立马爬上前去说“不错吧?我宿舍哥们做的!!!”……记得,在我离开学校前夕,胖子对我说,那一次,在500人厅的合作,是他这一生最难忘的时刻…………

         在随后的校园生活里,我逐渐开始了我的“辉煌生涯”。在EWTV的日子,是我最幸福的经历。在那里,After EffectsDFCombustion、栏目包装、策划等等等等可以说成为了我生活的全部。片头制作,是我考虑最多的事情,也是我现在一直在思考的问题。

         记得,我曾教过那些BSTV的新人;记得,729 Studio的成立;记得,所有的BSTVers729ers;记得,和胖子因工作吵架;记得。大家因工作成果而高兴;记得,新生恭恭敬敬的叫我老师;记得,那所有我拼命想抓住,却依然一点一点从我手中流逝的酸甜苦辣……

        然而,我现在的生活却与过去的“辉煌”绝缘。话说“好汉不提当年勇”,呵呵,我从未对我过去的“辉煌”感到自豪或是骄傲什么的。我只是舍不得,舍不得那曾经的酸甜苦辣,舍不得那份情感……

人,是不能选择自己向往的生活的,只会被社会选择。

        不管怎样,我愿意为BSTV729继续奉献我能做的,我能想的。之所以有《为了纪念》,是因为那是我梦的根源,是我向往的家的味道,是我友谊、爱恋的联结点,使我对生活的渴望,是我想留给现在的BSTVer乃至将来的BSTVer的我的足迹……

2月17日

为了纪念!!!

谨以此文
纪念    EWTV   729
庆祝   Romenic的生日
祝福  BSTVers  729ers
喝彩  二外勤工俭学之星
…………
      打开电视,我们总能被一些色彩绚丽、设计精致的短片所吸引,这些短小精悍的短片就是平时俗称的片头,确切地说应当称它们为电视频道整体包装。
      现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体策划包装,很难体现各自的频道特征,容易被淹没在电视节目的海洋中。
片头制作常用后期合成软件简介
  在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(Photoshop、Illustrator等) 、2/3D动画软件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能发挥出来它的优势。
 
头制作中常用的后期合成软件
  After Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。
  1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
  2 使用简单非常容易上手 。
  3 可以和任何的动画软件兼容。
  4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。
  5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
 
     Flame:虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。
 
     Combustion :近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion 后来整合了particle Illusion 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。
 
      Digital Fustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是Digital Fustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与 3ds max 的整合, Alias 感觉没有一个和Maya配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将 Digital Fustion 购买过来发行了一个 Maya Fustion 的版本,很多人就是从那个时候开始使用Digital Fustion的。面对当时还比较幼稚的After Effect 使得用户感觉到了Digital Fustion是一款比较专业的PC 合成软件,于是被很多高手所接纳。当时Digital Fustion可以做出比较令人惊奇的举措——高价购买了只针对 Discreet 高级软件开发的后期特技插件 5D BOX, 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。
 
      其他:以上这些是主流的在频道包装中广泛使用的合成软件,当然还有一些相当好用的合成软件比如 5D Cyborg 、Shake 等。但是被更多的使用在以处理图像为主的合成领域当中。其实适合用来做包装的合成软件并不需要如何的高深,只要能完成一些简单的特技和能做出比较绚丽的效果就可以了,最好能有比较好的文字特效和粒子系统、能调用光效果的插件,所以纵观全局最适合用来做电视包装的后期合成软件就是 After Effect、Combustion 和 Digital Fustion .
      软件作为工具来说都是在不断发展的,如果想要能制作出更为精彩的电视包装还是需要靠制作人员的聪明才智和长期的美术修养。我建议在进入电视包装领域前最少能掌握其中的两种后期合成软件,这样会确保有些东西在一个软件中实现比较困难的时候可以到另外的软件中去做,当然最好侧重于其中一个软件,另外的作为辅助使用。电视包装学会了使用软件这只是万里长征的开始,后面还有更多绚丽多彩内容需要去学习。
 
片头制作流程简介
  电视包装中片头制作占据了主要的位置,甚至片头成为了整个包装的代名词,做任何事情大多需要有一个预先的规划,作为使用复杂电脑工具来制作电视美学形态的电视包装,也有其比较规范的制作流程,这个流程可以让你更为快速的解决问题,达到理想的视觉效果。整个电视包装系统极其庞大,这里我们只用电视片头的制作为切入点来谈谈他的制作流程。
      正规的电视包装的制作过程非常复杂,其中包括前期调研,品牌的定位与制作,整体策划和设计阶段,最后是具体的制作。国内由于一些特殊的原因导致真正规范的按照这种科学的包装制作过程来制作的包装少之又少,大多停留在模仿国外电视台的包装制作手法上,甚至都没有比较全面的考虑风格,这不能不说是一种悲哀。
  一般情况下前期的调研都被无情的省略掉了,这使包装本身的目的性几乎全部丧失,目的性丧失后的包装基本属于是仅凭设计师制作经验在黑夜中摸索进行的。这样的包装一般的步骤是:
   1 确定将要服务的目标。
   2 确定制作包装的整体风格、色彩节奏等。
   3 设计分镜头脚本,绘制故事版。
   4 进行音乐的设计制作与视频设计的沟通拿出解决方案。
   5 将制作方案与客户沟通确定最终的制作方案。
   6 执行设计好的制作过程 包括涉及到的3D制作、实际拍摄、音乐制作等。
   7 最终合成为成片输出播放。
  以上是简单的片头的制作过程,我已经说明了这已经是被精简过的制作流程,但是在实际的工作当中还可以进行必要的调整。很多的电视包装制作的周期相当的短,这导致很多制作公司或者制作者将本来就很精简的制作过程再次精简,甚至取消掉的脚本的绘制与设计直接就在电脑上实现走一步算一步,这样一来制作出来的成片的质量可想而知。
      国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片,将其中的文字进行替换,变调色彩改变使用的元素。在设计的过程中参考前人的成功案例,是快速提升制作水准的一种方法,我也提倡向大师学习,但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了,这个过程中通过临摹我们应当学习到更多的制作技巧,更重要的是要学习到设计方法,和制作理念。
  一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本,将这些样本在后期软件中切成单一的镜头,然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别,看看里面使用了哪些元素,然后对片中使用的技术进行破解,这需要你对软件有比较深入的了解,值得注意的是技术破解千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑。最后使用手中的工具生成自己经过修改的元素,完成整条片子的制作。
片头制作技巧简介
音乐小样
  一条电视包装片头的制作将涉及到多方面的因素,需要前期后期音乐等部门密切合作及时沟通才能完成。在一条片中节奏感觉非常重要,所以一般情况下有了大体的想法后就会将创意与音乐制作人及时沟通,生成音乐小样,然后依据已经有的音乐小样来控制画面效果达到音画同步的效果。
 
预先考虑裁减需要
  在制作过程中一般情况在生成故事板的时候就会将每一个镜头的时间做好设计,但是在实际的制作过程中,一般都会将这个时间向前与向后多延长一点时间,这主要是考虑到剪辑的问题,如果使用了正好的时间来制作某个镜头,在最后需要调整的时候不得再次的去制作一些,这样一来将耗费很多不必要的时间。所以说在制作的过程中就要预先考虑到这样的裁减。
 
预先准备元素 提高制作效率
  制作电视片头一般都会和播出挂钩所以时间都是说一不二的,这样一来就要求制作者要在非常紧迫的时间内完成任务,而大多数时间内,包装设计者是在空闲的,所以这群人的生存状态是闲的时候非常无聊,累的时候又几天不能睡觉,感觉时间永远不是控制在自己的手中。
  电视包装作为一个大众的媒体,很多的东西依然是使用套路的东西,里面的内容将是很多元素与特技的大杂烩。制作者在成片或者设计之前可以先将一些格式化的元素先制作出来,需要的时候直接拿出来用。所以说在空闲的时间内建议大家将不同类型的包装中将要使用的动态背景都制作出来几套,这样在需要制作片头的时候可以直接调用这些已经制作好的背景图片,节省掉创意、制作和渲染的时间,大大的缩短制作的周期。
  在电视包装中可以用这种方法预先制作的元素还是很多的,比如一些动态背景、标准图层、和片头中的金属文字材质,制作者可以在工作的空闲时间内完成这些小零件的制作。一般制作者在空闲的时间都浪费到游戏上网聊天上了,如果将这些时间用于技术研究和这些素材的制作那么你的工作效率将大大提高。

注重学习和分析
  任何的文艺类型的作品都是可以通过临摹来进行学习和进步,电视包装也是一样,但千万不要一味只追求制作的效果,在进行临摹的时候更多的不只表面的模拟一条片子的制作,要深层次的进行破解,研究一条片的成功原因,把握成片制作的精神内涵,学习成功的制作理念而非表面的光影效果,做到临摹的片头看不出痕迹,这才是高手。
 
  随着电视行业的蓬勃发展,电视包装必将以更快的速度发展,一年前的片子现在再去看很可能感觉漏洞百出。激烈竞争要求业内的每一个电视工作者都迅速的提高自己的水平,无论是技术还是艺术修养。电视包装还是一个美丽而年轻的行业,真切的希望每一个热爱这个行业的包装设计师,都能制作出更多被大众欣赏和喜欢的包装,将美丽带到我们生活的每一个角落。
 
1月24日

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回家过年
1月20日

National Se******

Maybe, I mean maybe, next time you see me should call me "Officer sir" in private...
MAYBE... ...
1月16日

新媳妇不是那么好娶地——新机器不是那么好买的

我心爱的“美国妞“几天不见涨价了!!!
 
原来只要2073美金的嫁妆
 
可现在……
 
非的要2789美金不嫁……
 
怎么挣啊……
 
呜呜呜呜呜呜呜呜